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专访Intel首席架构师Raja:独立显卡最大区别来自一致性

2019-11-30 20:21:03 632次阅读
[摘要] 在intel看来,全新硬件架构每带来一个数量级的性能提升,软件就能带来两个数量级的性能提升。接下来是gpu,更加专用和高效,intel目前的战略主要是提高其能效,从而助力提高整体生产力和效率。inte

“我们正处于数据爆炸的时代...英特尔是唯一有能力处理此事的公司。”

"我们在所有六个领域都有独特的领先优势,为持续创新奠定了基础."

“我们希望为支持向量机提供各种架构组合,部署在cpc、gpu、fpga和加速器套件中。”

作为英特尔架构、图形和软件部门现任高级副总裁、首席建筑师和总经理,raja koduri对当前半导体行业形势、产品和技术规划有着非常清晰的理解和规划,并提出了六大技术支柱战略,指明了英特尔未来的战略发展方向。

最近在中国,raja koduri接受了许多媒体的采访,包括上海的Fast Technology。他谈到英特尔的战略和产品规划,他的话不断重复。

Raja再次强调了英特尔长期以来的转型理念,即我们正在迅速从以电脑为中心的时代转向以数据为中心的时代,异构计算在这一转型中至关重要。

与此同时,我们正处于人工智能发展的黄金时期。在过去的五年里,应用于人工智能的现代计算增加了100多万倍,这是前所未有的,未来的增长可以说是无穷无尽的。我们面临着数千亿个设备的连接。

在智能互联的新时代,每个人都期待着新的用户体验、智能城市、增强智能、虚拟现实、自动驾驶等。为了实现智能互联的未来,英特尔去年宣布了其技术愿景,并将在未来的六个领域领先。

在互动交流中,raja强调了中国市场对于六大技术支柱战略落地的重要性,特别是英特尔在中国的软件部署,这一直是一个重要优势。与此同时,软件和硬件之间的协调和集成正在不断加强。只有这样,才能不断促进中国市场的发展和整个行业的增长。

同时,英特尔在中国的工程团队也非常强大,这也是英特尔在中国持续发展的重要优势,这与英特尔最近的“软件第一”战略非常一致。如果将来有新产品,英特尔将把中国市场作为一个非常重要的考虑因素。

那么什么是“软件第一”?Raja解释说,在这个时代,软件带来的性能提升通常是指数级的。英特尔认为,对于新硬件架构带来的每一个数量级的性能提升,软件都可以带来两个数量级的性能提升。

例如,java,当硬件带来两倍的性能提升时,软件可以带来高达28倍的性能提升,并且空间非常大,这只能由同一硬件上的软件来完成。

摩尔定律可以继续带来非常好的性能改进。通过软硬件的结合,英特尔认为摩尔定律可以提高十倍,因为随着摩尔定律带来更多晶体管,软件可以释放越来越多的晶体管性能潜力。

就最基本的架构而言,英特尔现在倡导svms,即标量、矢量、矩阵和空间四种架构的组合,分别对应cpu、gpu、fpga和加速器,它们的组合方法多种多样。英特尔的策略是封装所有这些架构。

从英特尔的角度来看,cpu仍然是最重要和最常见的架构。英特尔将继续提高cpu性能,并保持其作为最强大计算架构的地位。

接下来是gpu,它更加专业和高效。英特尔目前的战略主要是提高能效,从而帮助提高整体生产率和效率。

在fpga领域,英特尔非常成功,推出了许多重要产品。此外,还有加速器,这也是英特尔非常重要的驱动力。它们更节能、更灵活。

Raja指出,无论客户是需要高性能还是低功耗,还是对成本敏感,英特尔都拥有完整的产品线,能够满足不同的需求,并希望通过统一的软件堆栈和统一的api实现简化的流程,适应所有客户的需求。这就是顾客想要的:更简单。

因此,英特尔创建了oneapi,它通过统一和简化跨体系结构的编程,从软件层面简化和统一了跨svms体系结构的创新,并通过软件最大限度地释放硬件性能,从而为开发人员带来更高的生产效率和不折不扣的性能。

Oneapi主要由两部分组成,一部分是跨架构编程语言,另一部分是可以满足不同领域需求的跨架构库的集合。其中包括英特尔与业界联合开发的一种新的编程语言数据并行c (dpc),用于支持跨svms架构的数据并行编程。

Oneapi将在今年第四季度发布开发者测试版本,并发布更多细节。

在英特尔未来的产品规划中,将于2020年推出的基于xe的独立显卡无疑是此次交流中最引人注目的一个关键话题。

拉贾指出,英特尔将重新开发高性能显卡英特尔2017,并于2020年推出。其中,有许多挑战。最大的挑战是准备成熟的软件。在这方面还有许多工作要做。英特尔为核显示开发了非常好的软件,并在cpu领域拥有非常好的历史经验和技术积累。它需要向独立显卡学习,尤其是数据中心产品。

英特尔xe gpu架构的具体特性和优势仍需在第四季度发布。然而,英特尔已经发布了xe架构的一个特性,即它同时包含两个微架构,针对两种不同的应用场景,一种是高性能,另一种是低功耗。在设计oneapi之初,英特尔希望充分发挥xe架构的最强性能。

事实上,对于数据中心的高性能计算和消费类游戏,英特尔xe的两个微体系结构可以说是分开考虑的。如何平衡两者之间的关系是非常微妙的,历史上在这方面已经有了教训。

拉贾说,在游戏环境中,表演确实是一个非常重要的话题。迄今为止,英特尔开发的所有gpu产品在性能上都没有限制,唯一的限制是功耗。因此,从追求低功耗到追求高性能的最大区别在于功能特性。

例如,数据中心最先进的gpu产品将提供所有功能,并可实现非常高的精度,包括光线跟踪等。他们会做得很好,而在低端领域,他们会有更好的功耗和效率优化。

说到轻松追逐,这无疑是当前的热门话题之一。Raja指出,英特尔也是光学跟踪技术领域的老玩家。在过去的几十年里,英特尔进行了大量投资,拥有丰富的经验。

不为人知的是,英特尔一直是整个好莱坞电影制作链中光线追踪技术的领导者。英特尔的cpu和软件已经使用了10到15年,游戏只是光追求的一个方面。

对于光学跟踪技术的下一步发展,特别是它在游戏中的应用,raja强调需要首先了解用于内容制作的光学跟踪技术是如何实现的,以及从gpu中可以学到什么经验。为了围绕内容创建不同的应用场景,英特尔将推出更加一致的软件解决方案,以满足不同应用场景的需求。

不同供应商的不同光学跟踪解决方案的性能会因不同的体系结构而有很大差异,并且在不同的工作负载下会受到不同的影响。工作负载和体系结构各不相同,英特尔的目标是在每个领域做到最好,并与行业内的许多软件供应商密切合作。

不久前,英特尔还在oneapi的框架下推出了光学追踪渲染工具包(Optical Tracing Rendering Toolkit),该工具包已经在包括《坦克世界》在内的许多游戏中使用,并提供了卓越的光学追踪性能支持。

关于gpu产品与nvidia和amd的区别,raja说最大的区别是英特尔有能力和信心提供更一致的用户体验,不管它在什么设备上,而其他两个根本做不到。

英特尔完全致力于在未来10年看到比过去50年更多的结构创新。让我们拭目以待吧!


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